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兰博开发者访谈22年5月:共建更好的红警社区 新的挑战即将来袭
2022-05-13

  Hello指挥官们,欢迎收看本期的《开发者访谈》,我们统计了一些近期玩家们反馈比较多的问题,来给大家一一解答,首先给大家介绍嘉宾,我们的产品经理。

  坚果:没错!又双是我——高坚果

 

  Q:听说赛事系统可以支持自建赛事了?

  高坚果:是的,我们做出赛事系统并不仅仅是给我们自己使用的。赛事系统即将开放给主办方、裁判以下功能:赛事报名管理,赛事对阵管理、赛程排期和赛果管理,地图池管理以及抽图功能,对阵抽签功能。以上功能是我们无偿免费提供给所有赛事主办方的赛事系统1.0中可以使用到的工具,并给予完整的技术支持

 

  Q:新赛季我上分变难了,为什么?

  高坚果:目前的定级赛存在一些问题,导致出段位太快,MMR初期变动过大。我们将会在后续更新中调整定级赛规则。通过大数据,确定在玩家的MMR趋于稳定的区间让大部分玩家完成定级赛定出段位,这样就不会出现现在“上分变难”的问题了。

 

  Q:对地图作者们,有什么想说的?

  高坚果:各种各样玩法的新地图是红警这个超过20年游戏历久弥新的核心之一。在今年上半年,我们的重点目标仍然是在保证大部分玩家的游戏体验。而接下来的目标,我们曾经在第一次开发者访谈中有提到,就是地图、MOD的共建计划。我们将在上半年对“地图作者中心”进行一次改版,加入一些既方便地图作者也方便玩家的功能。今年内,我们的目标是:优质地图将拥有一个内页,内页包括视频推荐位或地图宣传位、评分系统、完整的地图说明、评论、地图玩家排行榜(主要给任务或防守图使用)、更多的设置项、评论区以及第三方攻略的展示。

 

  Q:所以地图作者之后是有收益的了?

  高坚果:是的,对于优质的地图,房主开始游戏时将扣除一定量的平台金币,我们将按照地图被使用的金币数量来给地图作者激励。作为玩家也无需担心,平台金币的获取途径不会与付费行为挂钩。

 

  Q:我还是想催聊天系统!

  高坚果:其实我们已经在做语音聊天系统了,相比于使用开源的VoiceChatter做的语音系统,我们将会自己搭建WebRTC服务并使用到Peer技术以及NAT兼容等,基于玩家位置坐标进行多声道调整的先进技术,更加现代化和便捷化的系统才是我们的终极目标。所以语音聊天在计划中会优先于文字聊天提供给玩家,文字私聊系统需要等新游戏使用新的底层架构上线之后,我们重构一下红警对战平台的底层架构,才能实现更稳定的好友与文字聊天。

 

  Q:新游戏?

  高坚果:说漏嘴了,先不告诉你是什么!

 

  Q:那之后你们就不管红警了么?

  高坚果:肯定不会,上一篇开发者访谈我们已经说了后面即将到来的一些内容,一些新功能将在这个月以及下个月上线测试,还请关注官方的公告。1.29.6版本已经上线了两个领先于全球的红警机制还原与修复,之后的红警机制还原与修复更新将逐渐脱离CnCNet框架,在技术范围内我们将重构整个网络协议代码并基于自己的网络协议制作更多贴合现代化RTS的功能。新游戏之一是一个轻度的社交娱乐游戏,我们也将和对待红警一样对待这几款游戏,完善它们缺失的功能,并做到点击即玩。

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