相信不少玩家都多多少少在对战视频中看见过,或是亲身体验过一种令人觉得眼睛在欺骗自己的情况,交战的双方坦克数量几乎没有差别,可是仅仅数秒过后,一方的坦克被全部歼灭,而另一方却只付出了很小的代价几乎没有损失坦克,这是怎么一回事呢?
坦克8v8中以极小的代价全歼敌军
要想明白这种离谱的战损比到底是怎么做到的,就不得不介绍红警中的步坦协同。在现实的战争中,步坦协同是以坦克为基点让步兵和坦克相互配合作战,而在红警中就不太一样了,因为红警对战中,普通步兵对坦克的伤害可以说的微乎其微,而反坦克的磁爆步兵又因为价格高射程短很难有发挥空间,这样一来,步坦协同的关键点就从“互相配合”变成了“以坦克为主力,步兵吸引伤害”,步兵就纯粹沦为了坦克交战中的炮灰角色。但这个时候就有人要问了,“既然坦克才是关键,为什么不把造步兵的钱省下来,干脆多出一辆坦克呢?”说到这点就又不得不提红警中一个概念了——护甲。每个兵种都有武器类型和护甲类型,不同的武器对不同的护甲类型造成的伤害是不同的百分比,当然并不是听起来越重型的装甲防御力就越好。简单举例,犀牛坦克的主炮攻击伤害是90,对布甲的百分比是25%,而恰好是布甲的动员兵则有125血,也就是说犀牛坦克的一炮对动员兵只能造成22.5的伤害,大约要6炮才能消灭一个动员兵,而同样是犀牛坦克的主炮,对重甲的伤害百分比却是100%,犀牛坦克血量为400,就是说犀牛坦克互相攻击的话,只需要5发就能摧毁。很难以置信,但是同样在犀牛的炮火面前,价值100块的动员兵居然比价值900的大坦克还要耐打。
我们再查阅数据,哨戒炮的护甲类型是混凝土甲,而犀牛主炮对应的伤害是60%,也就是一炮可以对哨戒炮造成54伤害,简单计算可以得到血量为400的哨戒炮在不进行维修的情况下,被摧毁前能够承受8次犀牛坦克的攻击。虽然看上去也就是一轮集火的简单事情,可是在瞬息万变的战局中,如果你的主力坦克全部去集火的一个伤害很低却很耐打的哨戒炮,敌方的第一轮集火就很有可能已经消灭了你的两三辆坦克了,在这个基础上继续交战的话,很显然是要吃大亏的
动员兵承受了6发炮弹的伤害
犀牛坦克只需五发炮弹就能摧毁
这样看来,假设交战双方都只有造5辆犀牛坦克的钱,而A玩家选择了造4辆犀牛和9个动员兵,而B玩家选择了造5辆犀牛,胜负依然是难以预料的,如果B玩家操作不当导致炮火全部被动员兵吸收,的确有可能出现以多打少反而自己被全歼的离谱战损。
而实际情况下,步兵基本上(辐射工兵,超时空军团兵等没有)都有一个通用的技能:匍匐。当受到伤害时,步兵会采取匍匐的姿态来躲避伤害,在数据层面来看,匍匐姿态的步兵可以减少50%几乎所有类型的伤害,也就是实战中,动员兵在持续受到伤害而一直匍匐时可以承受比起原来更多的伤害,这也是为什么原版中美国大兵打不过等价动员兵的原因之一,毕竟部署以后的美国大兵没法抱着沙袋满地打滚嘛,自然也就失去了这一50%的伤害减免。
受到持续伤害的动员兵承受了11发炮弹
当然,因为步兵移速太慢机动性不足,步坦协同在大图作战的时候会被舍弃,取而代之的是“狗坦协同”,因为狗作为便宜的步兵单位有着很好的机动性,又和步兵一样可以起着抗伤害的作用,于是便作为辅助兵种登上正面战场了。偶尔会看见刚接触对战的萌新问这样一个问题:他们为什么要造狗啊,狗又不能咬坦克。这也正是这个问题的解答了。
那么利用碉堡格挡又是什么原理呢?有时候辅助兵种和地堡能够吸引伤害,可是如果敌人直接操作坦克点杀,辅助兵种的效果就被极大地缩减了,而格挡就不必担心这种点射的操作。利用碉堡格挡其实顾名思义,只需要把自己的坦克躲在地堡后面即可,如果敌人的坦克往这个方向开火,就会被坦克前的地堡格挡炮弹吸收伤害,但是这个方法依然有缺点,就是只能抵挡一个方向的炮弹,所以当敌人的坦克逼近时可能会尝试绕开地堡进行点射,这个时候偶尔就会出现“秦王绕柱”一样的场面了。
地堡格挡敌方坦克的炮弹
上文这些小技巧都是一些让你在坦克交战中能取得优势的细节,或许你会认为“即使我会了这些,我的操作还是打不过那些大佬啊”。但是所谓“大佬”,从刚接触游戏也不过是一个“小菜鸡”,在一局又一局的游戏中一点点熟悉每一个细节,磨炼着自己对游戏的理解,久而久之便能不放过每一次战机,在细节上积累着,一步步扩大着优势从而取得游戏的胜利。