一、建筑篇
1,电厂、核电
盟军800块,苏军600块,单位钱数的发电量相同。个人理解,苏军略优。原因有二:
第一,苏军电厂面积更大更容易延伸矿区。这个优点在冰天雪地的小岛位置被放大。苏军可以从小岛位置将矿厂延伸至富矿。
第二,苏军由于电厂较便宜,因此建造速度会快于盟军。能更早放下兵营与地堡。
到了游戏后期到底是一大堆盟军的小电好,还是苏军的大电好?个人认为苏军的大电好一点,更容易集中精力防守。建造2~3个大电备用,能有效防止对手断电。但是盟军的小电却很难防止间谍的渗入。
2,矿厂、船厂
苏军与盟军只是换皮肤而已,以本人对于红警2的理解水平,二者无任何差别。
3,兵营
盟军略优,原因还是面积大容易拓展延伸。
4,重工
几乎无差别。偏要说的话,就是苏军的重工后面更容易藏一个盟军的地堡。
4,空指/雷达
本质上二者没差别,空指能多解锁个空军单位。另外雷达的视野比空指略大一点。
值得一提的是,在邪恶联盟模式下,无论造雷达还是空指,都可以解锁作战实验室这个建筑。但是,必须造对应雷达或空指才能解锁国家的特色T2单位。
6,维修厂
苏军面积略大。
7,作战实验室
苏军面积略大。二者都一样脆。几乎无差别。另外,高的建筑可以影响路过飞行兵的移动速度。
8,矿石精炼厂/复制中心
一个是+25%矿石变量,一个是兵种造价降低50%,到底哪个好见仁见智。
个人认为复制中心强一点。毕竟打到能够建造这两个建筑的时候,游戏都到后期了,也不会剩太多的资源了。矿石精炼的作用有限。
如果是邪恶联盟模式,那就更不用说了。复制中心是核心建筑。
总结:
1,苏军建筑系统在供电方面相比盟军更占有优势,另外复制中心相比矿石精炼提供了更高的使用上限。
2,盟军建筑系统的空指部是为数不多比苏军强力的地方,毕竟多一个单位作用很明显。如果二者任选其一建造,优先选择空指部。
事实上,法国打邪恶联盟模式可以不建造雷达,只造空指部。
二、防御建筑篇
1,围墙
换皮肤,完全相同。但是二者无法通用。
2,机枪碉堡/哨戒炮
机枪碉堡略强。这到不是因为机枪碉堡转向更快的原因,而是因为盟军的地堡更矮,容易隐蔽。
3,爱国者/放空炮
虐电爱国者更好用点,对战放空炮上限更高。盟军也正是因为爱国者等防空单位没有片杀伤效果成为阵营短板。
4,光棱塔/磁暴线圈
磁暴线圈威力更大一些,一般单挑磁暴线圈胜。另外,无电磁暴线圈要3磁爆步兵充电才能正常工作,4磁暴步兵才能过载提升攻击力与射程。有电磁暴线圈只无脑1磁暴步兵就能提供过载。
光棱塔的优势是可以串联,不过有上限,加上本体最多9个光棱塔合成一道光束。
5,心灵探测/裂痕、间谍卫星
首先排除间谍卫星这个负收益建筑,只有萌新与懒人会用。
心灵探测的作用也很有限,只有在共辉版本探测盟军幻影时才有机会出场。另外心灵探测可以侦测盟军间谍,在作用范围内,苏军单位会自动还击间谍。不过,也没啥用,狗就能代替。
裂痕的作用完爆前面两个,封闭视野的功能在实战中作用很大。甚至有些时候玩家会禁止使用裂痕。
6,核弹/闪电风暴
这个完全见仁见智,二者战术定位大体相当,都是远距离摧毁对方建筑而已。
7,超时空/铁幕
同样是见仁见智,但是二者的战术定位差异极大。铁幕属于那种你知道了也防不住只能拖延的存在。超时空属于那种你很难猜测对方什么情况会使用的存在。虽然都很难防御,但是体验不一样。打个比方,铁幕就好比抢劫的,超时空就好比偷窃的。
总结:
从实用角度,苏军更强一点,主要磁暴能充电。从后期上限看,盟军更强力。裂痕太变态了。
三、兵种篇
1,动员兵/美国大兵
动员兵几乎完胜!单挑赢,建造快,价格更便宜。美国大兵的唯一优势是三星以后拥有超越光棱塔攻击距离的恐怖射程。
2,狗、工程师
一个换皮肤,一个皮肤都没换……
3,防空兵、磁暴步兵
盟军没有与之相对应的T1兵种。
防空兵是红警2最冷门的兵种之一。只有在苏军紧急需要防空或有复制中心的情况下才会考虑建造。多数情况下,防空车更加实用。
磁暴步兵的定位是反坦克。多数情况下不怎么实用,只有在处理压矿或抢中给线圈充电时会用到。对抗苏军时怕辐射,对抗盟军时不够灵活,这是磁爆步兵最主要的问题。
4,飞行兵/伊文
盟军最实用的兵种之一。个人觉得,他的对手换成辐射还差不多。
虽然也与飞行兵同属T2单位,但实用性却大相径庭。
5,谭雅(海豹)
剧情里的女英雄,对战里的炸桥工。多数情况下谭雅都是为了炸桥。
如果偏要找个对比目标,我觉得应该是伊文。二者差不多,谭雅胜在炸桥迅速,伊文胜在价格便宜科技要求低。
6,间谍
盟军特有。严重提升盟军上限的东西。
7,尤里/超时空
算是两大神奇魔法兵种比拼吧。各有千秋吧……都不太实用,主要是价格太贵。
8,四大T4单位
尤里改,最强,没有之一!
心灵突击队,尤里与伊文的结合,实战中和尤里战术定位类似。不过由于不能发射脑波,反而不如尤里实用。
超时空突击队,比较强,但可以用辐射防。算是超时空军团的加强版。
超时空伊文,超时空突击队的弱化版。
总结:
兵营栏的比较不是特别容易。主要因为盟军的兵种多数都在高科技,苏军的兵种多数都在低科技。因此最好的方式就是分类排序。
尤里类:尤里改>尤里>心灵突击队
炸桥类:谭雅=超时空突击队>超时空伊文>伊文
超时空类:超时空突击队>超时空伊文>超时空军团
综合来看,苏军与盟军的兵种比较大概是苏军占两头,动员兵与尤里改拥有绝对优势。盟军占中间,空指以后的科技兵种碾压苏军。
四、机械单位
1,苏军牛/盟军牛
各有千秋,这点可以看我写过的《细谈苏军牛与盟军牛差别》,里面介绍极其详细。
2,犀牛/灰熊
犀牛胜!盟军弱点就在这。
3,IFV/防空车
各有千秋。单论防空,还是防空履带车靠谱一些。
4,恐怖机器人/运输机
战术定位不一样,无法比较。
5,V3/入侵者
虽然都是T2单位,但也无法比较,大概同样垃圾吧。偏要比烂,入侵者更烂一些。
6,天启/幻影
同样是比烂,天启功能性强些,幻影虐电强些。
7,光棱/基洛夫
战术定位不一样,也无法比较。
小结:
由于很多科技兵种错位,比较无法继续,个人认为应该这样比较。以下都是综合对比,见仁见智。
攻城武器:光棱>V3
轰炸对比:基洛夫>入侵者
主战坦克:天启>幻影
功能性对比:IFV>防空车
7,盟军运输船/苏军运输船
苏军略强,能够碾压步兵,而盟军不行。另外苏军船为重甲单位,盟军船为轻甲单位。也就是说,二者对辐射的抗性存在本质差别。
8,驱逐舰/潜艇
驱逐强!盟军海战主要强在这。
9,神盾/防空船
各有千秋。但如果说到防空,苏军的防空永远比盟军上限高。
10,海豚/章鱼
海豚胜!而且海豚就是用来克制章鱼的。
11,航母/无畏
多数情况下航母都比无畏要好,因为航母更加灵活。但代价就是飞机损失后,补充比较慢。另外,无畏升三星后的攻击力毁天灭地。
总结:
海战综合能力比较盟军明显压苏军一头。与陆地相反,盟军更强力一些!
总结
其实这种横向KOF式的比较确实存在很多弊端,有些兵种可能弱,但组合在一起却很强。比如潜艇+海蝎。
有的兵种可能本身不强,但是功能性却很强。比如运输机。
还有的可能兵种单挑打不过对方,但是战术作用却比对方重要。比如间谍对上任何单位。
但是,但是,以上都不重要!因为红警2的单位中有两个兵种是可以让玩家“放弃思考”的单位。这两个兵种一出,你会觉得之前所有的讨论都是菜鸡互啄!
就好比之前的都是个位数字比大小,现在突然来了个天文数字一样。没错,这两个兵种就是辐射与飞行兵!这两个兵种属于强到没朋友的兵种。一个是善战者无赫赫之功,一个出就能占便宜的兵种。
可以说与苏军的战斗,你必须要考虑辐射工兵的存在。对方可以不出,但你不考虑是不行的。辐射一出,什么尤里、超时空、幻影通通作废。夸张点说,不是为了超时空,盟军面对辐射干脆就不用升级T3科技。苏军内战如果没有辐射,也会陷入极大劣势。对方可以肆无忌惮出磁爆步兵。
同理,面对盟军,也必须考虑飞行兵的问题。飞行兵的成本永远低于防空的成本。由于盟军防空没有片杀伤,因此飞行兵在盟军内战的作用非常明显。即便对手是苏军,盟军玩家也会必出飞行兵,毕竟骗对手多出几个防空也是好的。
二者有一个最大的共同点,就是对自己能够克制的目标可以做到绝对压制。而面对自己的克星,几乎毫无办法。辐射几乎废掉了所有兵与轻甲单位,飞行兵废掉了所有不会防空的单位。也就是说,辐射与飞兵在克制链条上占据了极其特殊的位置。从某种角度上讲,其实盟军与苏军的战斗,其实就是飞行兵与辐射兵的博弈。
没有辐射的苏军打不赢内战,更打不赢盟军。没有飞兵的盟军也打不赢伊拉克,更打不赢内战。
为什么有的时候,玩家会开随机,会开生死斗。因为随机可以避免伊拉克的辐射出现,生死斗可以避免飞行兵的出现。只要这两个兵种不出现,那几乎是所有兵种都有出场机会。只要他俩出现,其他兵种还是散了吧……