兰博一直在致力于优化红警这款游戏,将游戏底层问题逐步修复,为了解决红警这款游戏最大的诟病:单位多造成卡顿、联机时一个人卡顿影响一整个对局的玩家的游戏体验,我们特地成立了RPU红警性能优化研发小组。
在经过15个月对红警底层引擎和代码的重构,并经过多轮内部测试。现阶段首个研发成果已经公布,此功能将面向部分玩家进行测试。测试的玩家可以自己建立房间并在基础设置中开启此项优化。
我们优化了游戏的渲染引擎,针对电脑性能较差的用户,提升了其游戏渲染性能,使其游戏帧数能够稳定在流畅游戏的水平,单机游戏时游戏逻辑将以最高设定FPS运行,即使画面出现卡顿也不会降低游戏运行逻辑计算。
当遇到玩家的电脑性能较差时,游戏渲染的帧数较低,所有玩家的游戏画面都极为卡顿,而当开启RPU渲染优化之后游戏帧数将大幅度提升,仅卡顿的玩家画面会出现掉帧情况,游戏逻辑将以运行逻辑帧率最高的玩家运行。进而使得全体玩家不会因为某个玩家的卡顿,而拉低游戏流畅度。
实操演示:
当电脑性能良好的玩家在进行多单位/遇到电脑性能较差玩家的对局时,未开启RPU渲染优化,游戏帧数为24;开启RPU渲染优化后游戏帧数提升至45。如下图所示:
(左侧未开启RPU渲染优化,右侧开启RPU渲染优化)
当前RPU渲染优化为公开测试阶段,仅支持非Ares/Phobos运行的地图。测试结束后若功能完全正常将支持所有平台内的游戏地图和模式。
参与RPU渲染内测方式: