巨炮
巨炮是《红色警戒2》中盟军阵营法国的特色武器,是究极的对陆防御建筑。它火力强,对付坦克和步兵非常轻松,能有效防卫基地,抵御敌方地面、海面部队的攻击,但是面对敌方的空中单位时则显得比较脆弱。同时,巨炮还有一个较大的最小射程,因此需要用其他单位或建筑来弥补近距离的火力。
1.简介
《红色警戒2》系列中法国特色武器.是究极的对陆、对海防御建筑。
优点:它火力强,对付坦克和步兵非常轻松,能有效防卫基地,抵御敌方地面、海面部队的攻击。
缺点:怕空军(无畏级战舰的一次导弹攻击打掉巨炮,须爱国者飞弹防守)、快速移动的部队(炮筒转动追不上,且炮弹飞行较慢,控制像多功能步兵车,防空履带车和恐怖机器人等速度较快的单位左右行动可以迅速躲避炮弹攻击)、装甲厚的部队(如天启坦克),射程极远的单位(如V3火箭发射车)。巨炮受到前后攻击只会转动炮塔而不发射炮弹;攻击间隔较慢,且对近距离射程死角内的敌人无可奈何。对于快速移动的单位(比如恐怖机器人)效果不佳,射程死角内须光棱塔、机枪碉堡等建筑防守。并且巨炮的炮弹有溅射效果,容易误伤友方单位。
2.详细介绍
制造费用:2000
耐久能力:900
装甲类型:混凝土装甲
电力需求:100
建造条件:法国+盟军建造厂+雷达/空指部/心灵感应器
主武器:GrandCannonWeapon
伤害:150
攻击间隔:120
最大射程:15
最小射程:3
杀伤半径:2
最远处伤害比例:20%
对匍匐步兵伤害:30%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,100%,50%,100%,100%
3.攻略
巨炮的攻击力是主要的优点之一。巨炮的一颗炮弹如果可以正中目标,可以消灭一辆敌方坦克,五个步兵,甚至在密集的步兵部队集群中,效果将会发挥到极致,最多可以一次性消灭十个以上的步兵单位。同样的,这不算什么,要是巨炮对打,那就是场不错的表演,几乎是两次攻击既可以将对方的巨炮秒杀,当然,谁先开炮谁就赢。
有一种战术,就是用工程师占领别人一个建筑然后在别人家放巨炮。这种战术一旦成功后果不堪设想。面对法国一定要小心这一招。
由于巨炮炮筒转动慢,建议造好以后立马使用强制攻击以使炮筒面对敌方来袭方向,以减少敌方部队来袭时转动炮台的时间。做到早发现早攻击,特别是盟军的三级多功能步兵车,以及装有恐怖分子、疯狂伊文的多功能步兵车或者防空履带车!
巨炮攻击力强大,同样也有下面几点做了支持:
伤害波及范围广。光有射程是造成不了大面积的伤害的,其波及范围才是最重要的。比如说,三辆犀牛坦克去攻击一架巨炮,他们得意洋洋的一字排开,向巨炮所在的坐标挺进,只觉得履带还没翻出几圈,就已经进入巨炮的射程范围之内了,接下来……不出三十秒钟,三辆犀牛一个接着一个被爆掉,然而对面的巨炮却毫发无伤,一直对准那些已经变成了残骸的犀牛坦克。
如果说只仅仅可以精准的轰炸一个单点,那么波及范围没有,巨炮就是个摆设。装载更多的火药根本没有在炮弹上装载更大伤害的弹头有效。散爆弹头的最有利特点就是这样,足可以让主要目标的周围所有次要目标受到次级伤害。虽然不及主要目标伤亡程度,但是却可以使这些次要目标同样受到伤害,这样,等他们到达了近距离的时候,巨炮就可以休息,交给那些中低级的防御武器去消灭就可以了。
较厚的自身防御装甲。不管在怎么强大,没有装甲的防御都是不可以的,巨炮同样具备这样的特点。虽然及不上天启坦克那样的重装甲的防御力,但是其的自身防御的确很不错。核弹的不精准轰炸对其的摧毁力根本不能致命,然而那些机枪碉堡连残骸都没了。仅仅微小的差距就可以决定之后的命运,它们不同于可移动的战斗单位,遭到打击时至少还可维修,所以说,巨炮的防御力是相当值得重视的。
巨炮虽然有不少的优点,但是这些优点同时还造就了明显的缺点,尤其是其的波及范围的问题,几乎没什么办法来实施解决。
当然,巨炮的反应很慢,为了建造它,攒钱需要时间,为了攻击,他转动炮塔需要时间,为了装填炮弹,射击间隔需要时间,为了间谍(讨厌的家伙,无奈)……当然没电了更需要时间。这么多的时间加在一起,巨炮的真正价值就降低了许多。另外,就是其对移动快速的单位几乎没辙,等他们钻入自己的基地的时候,他才来得及开炮。而它可不管三七二十一的一顿乱炸,最后虽然消灭了敌军,同时也干掉了自己基地里的重要设施……的确很麻烦,那些建造资金可不是白来的。
更可怕的是,巨炮由于射界的原因其周围近距离都是射程盲点。如果敌人单位进入盲点范围只能任由其随意攻击。
战场小贴士:依照上面所述,巨炮对于一些问题几乎没有改善的几率,所在近距离接触敌军的时候,最好安置一些光棱塔和机枪碉堡,这样敌人可乘之机就会减少,对基地的防御也就上了一个等级,毕竟巨炮是远程防御武器,近程攻击远远不及光棱塔和机枪碉堡实用,所以互相配合,这样才可以发挥最好的防御效果。在此种情况下,也可以使用重装步兵在巨炮的周围进行对敌方空中和地面单位的双重防御。如果没有太多资金的话还是用大兵把巨炮的死角堵上,加上一些步兵车,实用又快捷。资金充足就可以几个巨炮联防加碉堡、飞兵近战防空,让敌人无从插手。
优点
1.射程远,比光棱坦克远,比V3火箭稍近,可远距离歼灭敌人。
2.炮弹威力大,没有什么坦克是它打不爆的,除了一些重甲单位,但那只是时间问题。秒杀步兵更是没问题,一炮死一群。
3.炮弹具有溅射效果,打中对方,可连带着击伤对方的队友,且对占地面积大的建筑造成极大的伤害,可以3炮打掉一个基地。
4.防御力高,想要击毁巨炮可不是件容易的事,先不说能不能逃得过它的炮弹攻击,就算近身了也要花不少时间才能摧毁巨炮。
缺点
1.建造巨炮的费用可不低,2000的资源可不便宜,打钱少小地图巨炮无法形成规模,打钱多的大地图需要快速扩张地盘抢矿资源和钱箱,反之会被敌方封锁经济,形成优势兵力消耗至死。
2.巨炮攻击需要旋转炮塔且有攻击盲点,而炮塔的旋转速度慢的要死,利用速度很快、打建筑不差的坦克或其他地面单位快速贴至巨炮的身旁打,巨炮就无能为力了。
3.这么大的防御建筑,由此可见它需要的电力可是很多,80的电力不算高,但同样不低,电力充足才能维持巨炮的运转,一旦停电,巨炮就熄火了,只能挨打。
4.这么强的攻击,可还是有它的缺点,不能防空,空中部队的攻击巨炮无法避免。所以,请在巨炮的周围建设防空的建筑或驻守防空部队吧。
5.巨炮的AOE容易误伤己方建筑,而且对占地面积大建筑造成的伤害极高,贴近对方的重要大型建筑,巨炮群攻击我方单位时,同时也会给地方自己建筑造成重创。