兰博红警对战平台将于10月17日17:20不停服更新,本次更新主要内容:
「观察者插件」观战插件数据源使用红警源码底层重构:
1.生产队列不仅可以显示建筑建造队列,也可以按照玩家点击单位的顺序进行单位生产队列展示。
2.单位建造被手动暂停时会显示“Hold”状态,单位的制造数量>1时会展示队列建造数量。
3.单位被取消建造的状态将会实时同步。
「个人生涯大数据」可以通过排行榜、官网个人资料、官网个人生涯详情中的其它玩家名称等来访问自己或者其他玩家的个人生涯大数据。
「公开自定义房间建立限制」为了加强参与公开房间的玩家的游戏体验,在玩家在对战平台内完成一定数量或者一定时长对局并熟悉游戏设置后,才可以创建不带密码的公开自定义房间:
-建立不带密码的公开房间的房主的游戏已运行过完整性验证。
-参与其它玩家的房间,完成50局自定义游戏/天梯对局(不含单机)或累计游戏对局时长达到20小时(含单机)。
-根据法律法规要求,账号需要完成注册手机号的实名与扫脸实人认证,确保账号实名与扫脸实人认证与注册手机号户主一致。(后续上线)
「优化」由于存在可能的性能问题,暂时关闭游戏中的FPS显示以及联机对局时的平行世界显示以进行性能数据对比。
「优化」大厅的“推荐地图”模式中,将支持更多的推荐地图展示。
「优化」在房间内有玩家观战时,参与对局的选手在读条时偶尔会轮流出现游戏崩溃的问题。
「修复」在房间中调整初始部队数量时,不生效的问题。
「修复」在选择地图时,地图特殊说明不显示的问题。
「修复」个人生涯大数据中,通过油井产出的金钱、占领油井获得的金钱、间谍偷取金钱的数据准确性修复。1.34.2版本上线之后的比赛才会显示对应的数据。
「底层网络协议重写」使用自定义协议运行红警底层网络协议,部分玩家进行小范围测试:
-局内所有玩家都将以自身游戏的最高FPS进行游戏,不会因为某个玩家游戏卡顿而影响到其它玩家的游戏速度。游戏的数据帧将在差异超过阈值时强制同步给其它落后的玩家。
-游戏自身的网络通信不再受到运营商的QoS等策略影响,且将带有特殊指纹。
-通过底层网络协议重写的新服务器进行的所有对局都将生成对局流回放,在后续开放“局外观战”模式后,可以在房主开始游戏2分钟后,通过观战好友或输入观战码参与到对局的观战中来,无需占用房间中的观战位置。参与观战的玩家播放的是对局的流回放,不会影响到对局的进行。
注意:没有测试权限的玩家无法更改此选项。可以加群 247798987 申请测试资格。
「地图作者中心」升级为V 1.1.1版本:
-「修复」部分预置选项缺少Tips的问题。
-「修复」使用压缩包上传地图附件时会报错的问题。
-「修复」部分说明文本混乱的问题。
-「修复」部分更新后丢失的功能。
-「修复」房间内初始资金预置选项无法生效的问题。
-「修复」地图更新无法测试和在地图更新时无法修改CSF&Art的问题。请注意,地图更新时若CSF/Art无更新,请不要往页面内填入内容。
-「修复」本地测试地图时无法正确读取预置选项的问题。
-「修复」缩略图每次生成时,房间预设选项会重复增加的问题。