Hello指挥官们,不知不觉兰博对战平台已经从内部测试开始上线一周年了,为此我们准备了一期特别的《开发者访谈》,来给大家一一解答,欢迎我们的老朋友,产品经理——高坚果。
Q1:虽然很多人都说兰博花里胡哨的不实用,但是为什么你们要这么做?
高坚果:一个拥有完整玩家属性成长的游戏是不仅仅局限于能和其他玩家对战这种最基本的需求的。在我参与到兰博对战平台项目之初就是要打造一个不仅那些擅长PvP对战的玩家能体验到现代化的对战系统给自身带来的方便,同时能在游玩过程中体会到自己的成长的平台,那些只玩娱乐、防守、任务的玩家同样能在不同类型的地图玩法中找到自己的乐趣。
而兰博对战平台最近半年直至以后目标仍然是跳脱出“只是一个联机平台”的框架,在不同层面上帮助到各个类型的红警和其它游戏玩家,让他们都能体会到一款20年前的游戏也能像现代游戏一样玩得愉快。
Q2:每次更新说明我们都不怎么看,你们做的一些调整我也没体会到,那么你们到底在做什么?
高坚果:自从我们拿到Ra2.com顶级域名之后,更加致力于针对游戏的平衡、流畅的修复,在原厂方Westwood的框架下,基于CnCNet提供的技术基础,我们让游戏运行于我们自研的框架引擎中,并赋予了他所有现代化科技化的互联网产品应当有的功能:
-3月,基于Ring 0的底层驱动级反作弊系统正式并入游戏框架。
-3月底,基于基础框架的观战插件系统正式对外发布。
-4月,AI自学习型游戏异常行为搜集与合规告警系统正式与反作弊系统接轨。
-4月底,数值与机制完美还原的《共和国之辉》MOD,正式与大家见面。
-5月,程序员们潜心研究游戏底层逻辑,开始构建自研框架的核心内容——游戏主逻辑接管。
-5月底,还原红警V1.006版本相关改动和修复陆续正式上线,与市面上其它基于CnCNet框架的产品拉开非常大的差距。
-6月,《共和国之辉》MOD的各项操作、反馈均可在当前游戏版本下自行还原成v1.000版本的运行逻辑。既我们不仅还原了游戏MOD的内容,也还原了游戏本身的各项内容。
-6月底,基于联赛级电子竞技体系的赛事前后台模块上线
-7月,授权于微软™,并被Ubisoft©、Xbox Live™等顶级科技企业同时采用的贝叶斯推断算法,经过3个月的调整与测试正式应用于S5赛季的天梯匹配系统中。
-7月底,基于自研框架,我们测试并上线了在同一局游戏内可不限制人数且不需要玩家启动游戏客户端即可游玩的玩法,此玩法未来将在对战平台中对特定人群开放,让他们可以用通过此玩法获得不错收入。
-8月,通过重构游戏服务端,将所有的游戏回放数据自动传输到对应的分析系统中进行分析,以构建更加立体的玩家游戏成长大数据分析系统。
Q3:上面写了那么多,好像也和我没有关系?
高坚果:可能有,也可能没有。但是我们做这些工作,是实实在在服务到需要这些功能的玩家们。而不只是提供一个联机功能也不去改善自身体验的产品。在S6赛季我们会对标现有主流战队系统的军衔机制提升天梯所有军衔段位的获取难度,同时在上线的赛事列表系统中扶持中小型比赛,并且会针对性扶持高校和地域类比赛。
在接下来的季度,我们不仅会推出战队系统,通过获取MOD制作方的授权推出更多的游戏玩法,也会加强那些仅仅只虐电或者玩任务、防守类地图的玩家游戏体验。
当下,我们正在与全球头部的3V级大数据供应商合作,制作新版的玩家战绩页面,并结合天梯MMR系统中评判玩家单局水平的变量,制作一个基于玩家游戏中每个操作的最终结果的打分系统(Skill Raiting)。在数周后,改版的玩家战绩页面将可以从任意设备上直接查看每个玩家的每个地图、每一局的详细操作和数据,并可以通过对局中的关键数据了解自己的弱点并可以加以训练。
当然,在大数据面前,任何的投机取巧和数据异常也将难逃AI行为判断的法眼。
从2020年春节开始,各位也能体会到经济形势是越来越差了,在开源代码和框架的基础上,我们需要更大程度上去迎合不同需求玩家的体验,而不是仅仅只提供一个地图库和一个联机功能。即使是现在的互联网行情下,拿着现有的技术躺平而不去追随互联网前沿技术会导致自己逐渐被淘汰。8月中旬,我们已经基本完成制作基于自定义KCP网络协议的新红警框架,还希望各位玩家多多支持和体验这些新系统、新玩法,并多多给予体验反馈。“哪里有什么游戏体验好,优化特别棒,是背后的这些系统和机制还有程序员们的头发在负重前行”。