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兰博开发者访谈22年6月:红警游戏底层BUG大更新 地图创作收益即将上线
2022-06-17

  Hello指挥官们,欢迎收看本期的《开发者访谈》,我们统计了一些近期玩家们反馈比较多的问题,来给大家一一解答,欢迎我们的老朋友,产品经理——高坚果。

  Q1:好多玩家吐槽S4赛季司令段位与实力不符。

  高坚果:赛季刚开始的时候,我们对于降分炸鱼的行为管控不足,在我们从第三方排队系统调整为自研排队系统时,出现了一段时间的MMR分数匹配错误。在即将到来的S5赛季中,段位将与MMR分值进行挂钩,这样就不会出现低段位高MMR分数的情况了。

 

  Q2:平台的心灵终结MOD挂上去很久了,但是一直不可以选,什么时候可以正式上线?

  高坚果:其实我们也想让MO尽快上线,包括联盟与争霸MOD也是。近期我们正在制作一些功能,可以让玩家能更好的进行基于Ares框架下的游戏,与此同时也要支持一些Ares所带的特性,并让其拥有完整的反作弊属性。所以等到一切测试稳妥之后,大家也就不必经受“挂哥”的摧残且可以畅玩所有MO相关的地图了。

 

  Q3:之前提到的红警机制还原和修复,目前进行到哪一步了?

  高坚果:相较于市面上基于CnC架构制作的红警联机,我们自己的底层修复了更多的内容,使得对战更加公平,游戏内的渲染更加顺滑,每个版本都原汁原味:

  a.全选单位等差异性操作支持原版、尤里的切换。

  b.疯狗机制100%还原,还原后的初期爆兵的收益玩法完全不同于的CnC架构联机,完美还原并支持原版基于爆狗的协同作战策略。

  c.防御性建筑在动画播放的时候就可以接受指令,高手可以提前对不同的防御单位操作,如:巨炮建造时提前转头。

  d.超时空突击队的很多游戏本身Bug修复,最为明显的:科技油井不会因为被超时空冻结而停止生产金钱了

 

  我们即将在接下来的几次更新中发布的一些机制还原或修复:

  -原版红警的心灵探测器以及共辉版本中的碉堡将完美支持反隐形、反伪装的效果。

  -被攻击的步兵单位匍匐前进时,移动速度会高于站立行走速度。

  -防空炮单位的防空炮动画渲染和伤害调整为对应游戏版本的正确数值。

  -彻底解决利用V3弹头跨距离攻击的问题。

  -记录并展示玩家从地图箱子、工程师、间谍等机制性单位中获取的收益。

 

  Q4:除了自研红警框架,还有什么红警相关的新技术可以透露的么?

  高坚果:我们最近已经在底层网络协议重构上取得了非常重大的突破。近期我们将上线一个支持超过30名玩家在同一局红警游戏中游玩的互动玩法,目前已经进入测试阶段,相信在通过测试之后不久大家就可以看到联名推出的全新超多人娱乐对战模式。

  与此同时,基于自研框架下面的两个功能也已经在紧张地制作中:

  -网络或者电脑卡的玩家将不会影响到同一对局中的其它玩家。

  -比赛结束后,可以保存当前比赛的回放,并且随时都可以通过兰博对战平台查看回放。

 

  Q5:地图作者中心中的“电脑预设”功能曾在4月的时候上线,之后又下线了,是遇到什么问题了么?

  高坚果:这个功能当时只做到一半我们设想的效果,而且玩家操作起来比较复杂,我们在3月地图作者中心改版时放出来供部分防守、任务地图作者测试。这仅仅只是一个半成品功能,而且这个功能的核心是与我们自己的房间系统耦合挂钩的,如果仅仅加入一些电脑设置并不算作是完整的优化玩家体验的功能。

  新的房间系统月内就会与大家见面,并会迭代出不同的房间模式。届时不仅电脑可以进行预设,也可以对玩家进行预设。这样就会100%避免房主不会设置地图而导致的游玩问题。这个功能的最终版将会在新的房间系统100%解决以上问题时重新上线。

 

  Q6:地图作者们期待已久的激励计划什么时候能够上线?

  高坚果:与其叫“激励计划”,我更愿意称之为地图创作收益。我们将采用类似BiliBili的算法机制来计算,每个作者的每张地图依据算法计算出收益情况,这个收益与地图使用消耗的平台金币或者打赏等其它额外收益累加计入地图作者总收益。计算出的总收益即为税前收益,不存在“提款失败”或其它“克扣”情况。目前这套算法更加着重于地图作者能精心维护好自己发布的地图,而不是一锤子买卖。甚至可以杜绝广撒网型投稿地图的行为。

  “使用自制地图就要付费”这种行为完完全全不利于红警社群的发展,如果是对于热门地图或者优秀的地图作者的鼓励,我们愿意自掏腰包赞助,同时给予其创作收益。相信在兰博和地图作者们的共同努力下,优秀的地图会一个又一个地出现。

  刚才提到了地图使用消耗平台金币,以后要用金币创建房间么?

  高坚果:是的,我们将开放给地图作者自行设置每次使用地图收取的金币数量,作为地图创作时的额外收益,对应的地图在房主使用后会扣除掉金币,金币进入地图作者的额外收益结算流程。

  而玩家拥有的金币,在前几期的开发者访谈中我就已经说明过,是玩家进行游戏对局或者参与活动的奖励,只要玩游戏就可以免费获得。

  所以不管是使用金币的地图还是其它地图房主都是无需付费使用的?

  高坚果:是的,平台金币从规划初期就和付费没关系,所以不管是无需消耗金币的地图,还是需要消耗金币的地图,都是可以通过持续游戏获得的“硬币”。

 

  Q7:在大家都在商业化的今天,为什么你们还不做收费?

  高坚果:重申第一篇开发者访谈的话:不管你是在哪里、怎样玩红警。只要我们没有对自己做的功能满意,这些功能就没有付费的价值。有的玩家可能对VIP频道有需求,有的玩家可能对VIP地图有需求,甚至有的玩家可能只是想让自己有个VIP的标志。但是做为一个对战平台,提供游戏对战自身所带的所有功能应当是基础服务范畴,提供现代游戏所带的功能也仅仅只是差异服务范畴。就算是我们智能且快速无需人工审核的AI反作弊属于“增值服务”范畴,为了保证对战平台的绿色环境,我们也会永久开放给所有玩家。目前其它功能都还远远达不到增值服务的范畴。

  只有让你们满意了,我们才会去做“增值服务”的功能。

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